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Aktuelle News zum neuen American Truck Simulator

Antworten im Thema: 46 » Der letzte Beitrag (14. Juli 2020, 17:42) ist von scheffi.

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Scania_Topline

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11

Freitag, 7. August 2015, 14:10

Bin neugierig, ob das dieses Jahr noch rauskommt. - Soviel ich jetzt im Internet in den Videos gesehen hab, kommt da sowie so erst nur ein Starterpack nur mit Californien. Die anderen Bundesstaaten werden dann im Laufe der Jahre hinzukommen, denk ich mal.


"Deus mare, Friso litora fecit" - "Gott schuf das Meer, der Friese die Küste".

EXTREME TRUCKER

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12

Freitag, 7. August 2015, 14:47

Interview mit Pavel Sebor (Gamescom)

Hier werden viele unserer Fragen zum American Truck Simulator beantwortet
Unter anderem Features, DLC und Erweiterungspläne und Release-Pläne
Wer Übersetzungen für bestimmte Teile des Interviews möchte, erreicht mich dafür über PN (ich versuche da auch schnell zu sein...)




EDIT: ÜBERSETZUNG IM SPOILER !!!

Übersetzung: Interview Pavel = PS Interviewer = I

Spoiler Spoiler

I:
Willkommen zu einer neuen Ausgabe der Gamescom, ich bin hier mit Pavel
Sebor, einem der Entwickler von SCS-Software und ETS2.
I: Meine erste
Frage ist eine allgemeine Frage: Ist ATS ein komplett neues Spiel oder
nur eine Kopie von ETS2 in einer neuen Umgebung?

PS: Ein
bisschen von beiden, um ehrlich zu sein ist das Gameplay geliehen und
geteilt von/mit ETS2, aber inhaltlich ist alles neu
Alle Modelle, Vegetation alles ist neu, aber das Gameplay bleibt gleich

I: Welche neuen Features sind im Spiel enthalten?

PS:
Verglichen zum ETS2 wie er vor zwei Jahren veröffentlicht und seitdem
weiterentwickelt wurde wird auch in ATS zu finden sein, da wir sie
gleichzeitig weiterentwickeln.
Wenn wir neue Features entwickeln,
werden sie in beiden Spielen erscheinen, um ehrlich zu sein gibt es
nicht viel neues, es wird ungefähr gleich viele Features haben wie ETS2

I: Eines der neuen Features sind die Truck-Waagen, warum gibt es die und welche Funktion haben sie ?

PS:
Wir haben herausgefunden, dass diese ein wichtiger Teil von der Fahrt
als Trucker in den USA sind, wichtiger als hier in Europa, deshalb haben
wir sie eingebaut
Sie können dann auch in ETS2-Maps eingefügt werden, wenn man es möchte.

I: Für ETS2 gibt es einen Multiplayer-Mod der Community, gibt es so etwas von Anfang an für ATS, von SCS?

PS:
Wir sind ehrgeizig Multiplayer zu integrieren für jetzige und
zukünftige Spiele von uns. Ein Team arbeitet an solchen Features für
Unsere WoT-Seite.
Das Ziel ist es, ähnlich wie im Mod, zusammen
Fahren zu können aber auch Langzeitauswirkungen dadurch zu erhalten.
Eine Art MM-TG, auf Basis der SP Version
Dies ist allerdings ein
Langzeitplan und wird nicht von vornerein in ATS vorhanden sein, wir
erwarten jedoch das die Mod-Leute, ebenfalls MP für ATS entwickeln...

I: Welche Staaten und Länder werden in ATS enthalten sein ?

PS:
Die Entwicklung wird lange dauern und wir werden mit Cali. anfangen und
bald nach Arizona und Nevada kommen, aber bis zur Ostküste wird es
Jahre dauern...
im Moment sind mehr Leute bei ATS beschäftigt, als wir bei ETS2 hatten, es reicht aber immer noch nicht.
Unser
Plan ist es den gesamten Nordamerikanischen Kontinent, also USA Kanada
und Mexiko nachzubauen, einige Fans aus Brasilien würden auch gerne
Südamerika sehen, aber das würde bis zu Jahrzehnte dauern und wir hoffen
dennoch, mit einen zu vergrößerndem Team, vielleicht mal so weit zu kommen.

I: Wenn weitere Teile kommen, dann als DLC?

PS:
Teils ja Teils nein. Einiges ist zu bezahlen, einiges wird geschenkt,
ähnlich wie bei ETS2, wir wollen häufig neues dazugeben um die Spieler
zu erfreuen. Dafür wollen wir das Mapteam vergrößern

I: Unterstützt ATS Steam Workshop?

PS:
Wir haben erst seit kurzen ein neues Mod-System für ETS2 eingeführt und
dieses wird auch in ATS sein. Dieses Feature wurde als eine Art
Grundstein dafür gelegt, dass es eines Tages Workshop-Integration als
Grundteil des Spiels geben wird, allerdings noch nicht jetzt.

I: Werden Spieler auch ohne Steam spielen können?

PS:
Wir haben uns noch nicht entschieden, ob es ATS ( Content in der
Zukunft) nur für Steam geben wird, aber es wird Box-versionen geben,
aber diese enthalten Steamfähige Keys. Wir wissen noch nicht ob wir die
Mühe haben wollen, die Infrastruktur, für nicht Steam-User aufrecht
erhalten wollen

I: Ich weiß nicht, ob ich richtig informiert bin, aber für ETS2 ist ein Bus-DLC geplant, gibt es solche Pläne auch für ATS?

PS:
In einer Traumwelt hätten wir viele verschiedene Fahrzeuge, die viele
verschiedene Rollen spielen, aber wir haben viele Probleme mit dem
Erstellen der Busse und insbesondere mit den Lizenzen der Hersteller.
Wir sind dabei noch Lizenen zu bekommen, und zumindest eine haben wir.
Für
ein Bussystem müsste natürlich sehr viel am Spiel geändert werden,
Einige Features die für Trucks wichtig und Sinvoll sind, müssen z.B. für
Busse verändert oder ersetzt werden. Es ist ja mehr als nur ein
Fahrzeug im Spiel zu haben. Sie werden eines Tages in ETS2 und
vielleicht auch in ATS erscheinen
Wir würden allerdings gerne noch
mehr machen, nicht nur Busse. Aber das ist noch mehr ein Traum. Vor
längerer Zeit, haben wir zum Beispiel einen Abschlepper für Sounds
genutzt, das wäre eine Idee für etwas, oder auch Polizei oder
Rettungsdienst, aber das ist alles Träume für die Zukunft. Wir sind mit
unseren 50+ Arbeitern schon am Limit wenn es um den aktuellen Inhalt wie
DLC und gratiserweiterungen geht. Wir müssen wachsen um sowas zu
schaffen.

I: Welche Lizenzen sind im ATS dabei?

PS:
Offiziell haben wir zwei unterschriebene Lizenzen: Peterbilt und
Kenworth. Wir haben mit drei weiteren gesprochen, aber es dauert immer
länger mit den Firmen. Ich erwarte zwei bis drei in der Release-Version
und dann vielleicht später mehr. Unsere Erfahrungen mit ETS2 zeigen,
dass als wir mit einer Kleinen Zahl von Lizenzen anfingen, sich mehr
Hersteller bei einem fertigen Produkt anschließen. Es sollte also
einfacher für uns werden.

I: Und die letze Frage, wann kommt ATS?

PS:
SCS-Softwares offizieller Standpunkt ist, wir haben noch kein release
date. Unser Partner Astragon hat eins hier aufgelistet, welches aber nur
eine Vermutung ist. Wir hoffen es dieses Jahr noch fertig wird. Wenn
wir meinen dass es fertig ist, wird es released. Es sollte nicht mehr
all zu weit entfernt sein. Aber es ist zu fürh hier schon versprechen zu
machen.

I: Danke für das Interview


*** Änderungen und Fehler jeglicher Art vorbehalten !!! Verbreiten nur mit Credits !!!
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Freitag, 7. August 2015, 15:16

Ein Übersetzung für die, die kein Englisch können, wäre nicht schlecht.


"Deus mare, Friso litora fecit" - "Gott schuf das Meer, der Friese die Küste".

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Steini

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Samstag, 8. August 2015, 16:54

Bei der Frage nach der Existenz von Staaten, die am Anfang darin vorkommen sollen, fährt (pardon) irgend ein Holzrusse :pleasantry: mit rasanter Geschwindigkeit durch San Francisco. :pillepalle:

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Sonntag, 9. August 2015, 10:46

Ja Steini - und wo liegt San Francisco? - In Californien - dem einzigen Bundesstaat, mit dem das Spiel startet - und bei 50 Bundesstaaten, mal von den Inselstaaten abgesehen, kann sich SCS 5 -10 Jahre lang mit ATS beschäftigen. - Das halte ich für Blödsinn.


"Deus mare, Friso litora fecit" - "Gott schuf das Meer, der Friese die Küste".

Steini

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Sonntag, 9. August 2015, 16:09

So sieht's aus, Scania_Topline! Um so bekloppter geht's doch dann gar nicht, in einem Review solchen Holzrussen das Lenkrad zu überlassen. 8)

Hom

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Montag, 24. August 2015, 08:06

Ein paar eneu Bilder.

American Truck Simulator Screens Friday

While the ETS2 team is preparing some cool stuff for you for early next
week (as the upcoming update 1.20 for Euro Truck Simulator 2 is nearing
release, we'll have interesting things to divulge), the American Truck
Simulator team still has a lot of work ahead of them to release their
project. We are always getting asked to show more of the game, so let's
make this blog post just such an opportunity...








Despite showing a public build of the game some two weeks ago at
Gamescom called a "beta," American Truck Simulator is still very much in
production and undergoing internal testing, no wider beta testing has
been started yet. We have to ask our small inner circle of volunteer
beta testers to still be patient with us. Fortunately, most things are
already in place, and the team is busy with establishing the initial
game economy network, polishing environment and vehicle assets, while
considerable work is also invested into game optimization.









Stay tuned, and keep on trucking!

Hom

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Dienstag, 15. September 2015, 08:21

paintjobs im neuen ATS, als Anerkennung für Trucker die jede Menge Milen /KM auf Strassen verbirngen, um uns mit dem nötigsten zu versorgen.

National Truck Driver Appreciation Week



Our fans have kindly reminded us that this week, American Trucking Associations,
the largest national trade association for the trucking industry in the
USA, is commemorating National Truck Driver Appreciation Week.

These eye-opening figures from an ATA's press release are worth quoting here: "There
are over 3.4 million professional truck drivers delivering our everyday
needs nationwide. These professional men and women log more than 169
billion miles each year.
"

The numbers are staggering, but it's only "just" the United States. All
around the globe there are millions more truck drivers who all deserve
appreciation for their hard work. Without trucks and their drivers, our
modern world would be simply impossible. Too often we see that people
fail to recognize and appreciate this fact and concentrate instead on
some of the negatives that transporting goods and supplies by trucks may
bring unfortunately, while so little attention is paid to its critical
importance for our everyday lives.


We would like to join the celebration and show you a couple of truck
paintjobs that are going to be a part of the initial release of American Truck Simulator.







Hom

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Montag, 12. Oktober 2015, 09:18

Bilder von neuen Trailern. SCS versucht das Strassensystem im ATS so zu bauen, dass die Überlänge kein Problem darstellt.

American Truck Simulator Trailers

One of the many problems we are coping with when building American Truck
Simulator is handling the trailers. The regulations for overall tractor
and trailer length are mostly stricter across Europe, and this made our
life easier when designing the intersections and teaching the AI truck
drivers to take the turns there.
In the ATS road system, we are pursuing two goals that are a bit
difficult to combine for our tech - including a choice of longer
trailers and yet at the same time spicing up the game by having tighter
places to maneuver through. We believe that we have come up with the
right creative solutions to crack this problem, and we hope that you
will enjoy the trailer variety and driving challenge.










thunderhawk

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20

Dienstag, 13. Oktober 2015, 16:31

SCS-Software warnt vor falscher American Truck Simulator-Beta!

SCS-Software warnt vor falschen Downloads einer American Truck Simulator-Beta!
Eine Beta bzw. Demo sei nicht vor dem Tag der Veröffentlichung geplant.
Jede Webseite die vorm offiziellen Release solche Download-Links oder entsprechenden Angebote anbietet,
versuche nur Viren, Maleware oder andere Schadsoftware zu verbreiten.

SCS warnt ausdrücklich davor entsprechende Installer herunterzuladen und auszuführen,
sofern die Links nicht auf ihrer Webseite gelistet sind, von vertrauenswürdigen Partnern oder direkt von Steam stammen.

Hey Truckers!

We have recently received reports that some websites are claiming to be offering a pre-release beta version of American Truck Simulator for download.

While our upcoming title is currently in testing and polishing phases, please note that we will not be offering a beta or demo version to the public before the day of release.

Any websites that provide links or other options to download the game before the official release are attempting to distribute and install viruses or other malware on your machines. We strongly recommend against downloading any game installers from other sources than links listed on our website, our trusted hosting partners, or directly from Steam.

Be safe out there, and as always keep an eye on our blog for news and announcements regarding our new projects as well as updates for our already released games.

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