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Farbcodes für Paintjobs geben falsche Farbe aus
Hallo zusammen,
momentan bin ich damit beschäftigt die Standard-Farben eines Paintjobs zu ändern, damit ich beim Kauf nicht jedes Mal in die Werkstatt muss.
Jedoch stehe ich da vor einem kuriosen Problem. Die Farbe, die ich nutzen will, wäre in RGB "0/177/95", und in FME "0.0, 0.69, 0.37". Im Spiel bekomme ich jedoch eine komplett andere Farbe.
Meine Farbe, wie oben rechts im Screenshot zu sehen, ist ein leichtes Grün. Durchs Ändern der .sii bekomme ich aber nur eine Art Türkis heraus. Wo hab ich denn da was vergeigt?
Hier mal der Code von der Paintjob .sii:
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Quellcode
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SiiNunit
{
accessory_paint_job_data : scania.scania.r.paint_job
{
name: "Legacy of Siggi"
price: 20000 unlock: 1
icon: "paintjob_scania"
mask_r_color : (1, 1, 1)
mask_r_locked: false
mask_g_color : (0, 0, 0)
mask_g_locked: false
mask_b_color : (1, 1, 1)
mask_b_locked: false
base_color : (0, 0.69, 0.37)
base_color_locked: false
paint_job_mask: "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/paintjob_scania.tobj"
stock: true}
}
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Und der Screenshot:
Danke für eure Hilfe!
Niemand eine Idee?
EDIT by GPunkt: Doppelpost zusammengefügt. Bitte Forenregeln beachten!
Wieso hast du da was an der sii geändert? Ich bepinsele einfach den panintjob_scania/andere Marke, verwandele die Datei wieder in ne dds und verpacke das Teil wieder. Und im spiel siehts dann genauso aus wie im Bearbeitungsprogramm. An den Farbdaten in der sii hab ich nie was verstellt.
Inmitten des ewigen Kreislaufs der Zeit
wird aus lauem Wind ein Sturm entstehen.
Vom Abgrund starren Dämonenaugen weit
die die Razgriz, die schwarzen Flügel sehen.
Aus dem einfachen Grund, dass so der Paintjob färbbar bleibt. Ich will ja nichts statisches haben, sondern einfach nur die Grundfarbe des Painjobs ändern. Also die, die er automatisch verwendet wenn man den Paintjob in der Werkstatt auswählt.
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