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American Long Haul

Antworten im Thema: 11 » Der letzte Beitrag (9. April 2012, 12:09) ist von dexter35.

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cantonsilver

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Mittwoch, 14. März 2012, 11:34

American Long Haul

Hallo zusammen.

Ich habe eine Frage zu ALH.

Ich habe das Spiel kürzlich bei einer CD-/DVD-/Spielesammlungauflösung gekauft.
Jetzt hab ich es gestartet und habe mir einen neuen Truck besorgt. der ist in meine Startgarage in SF geliefert worden. Dort bin ich nun auch und würde gern auf den neuen Truck wechseln und den alten (Starttruck) verkaufen. Ich finde aber weder die Möglichkeit den Truck zu verkaufen, noch dass ich als Fahrer den neu gekauften benutzen kann. Ich kann lediglich neue Trucks oder Trailer orden. Auch beim LKW-Händler direkt bekomme ich nur ein Haufen gebrauchte Trucks angeboten. Ankaufen will der Händler meinen Starttruck auch nicht.
Muss ich erst eine gewisse Anzahl Rufpunkte haben, damit das Wechseln der LKW funktioniert?

Danke im Voraus fur eure Antworten.

Gruß, Andy

DAF-Man

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Mittwoch, 14. März 2012, 17:37

Hallo Andy

Ich will mal versuchen dir zu helfen.

Ich selber spiele 18 WOS Haulin. Wie Haulin ist auch Long Haul aufgebaut.

1. Du kannst deinen neu erworbenen Truck nicht in deiner Garage finden? Dann lass ihn auf einen Parkplatz transportieren. Dort kannst du dann den Truck wechseln. So ein Problem hatte ich bei Haulin auch mal (hing mit einer anderen Map zusammen).

2. Wenn du dann deinen neuen Truck fährst, kannst du den alten verkaufen. Das "Ankaufen" beim Händler gibt es nicht. Es gibt nur Händler, die gebrauchte Trucks haben. In Menü kannst du aber dann einen komplett neuen kaufen (wenn du das passende Kleingeld hast).

Ich hoffe, ich konnte dir helfen.

Gruß DAF-Man

cantonsilver

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Mittwoch, 14. März 2012, 22:24

Danke dir. Das probier ich mal aus. :thumbup:

Allerdings benutze ich die Original-Map. Ich habe keinerlei Mods in ALH. Na mal schauen.

chloro

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Mittwoch, 14. März 2012, 23:00

gibt hier im forum ein mod package, bisher habe ich im netz auch nur eine map gefunden für ALH



mfg chloro
Spinn ich oder ist das absurd
(Dr.House; Staffel 2, Folge 1) :thumbsup:
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cantonsilver

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Donnerstag, 15. März 2012, 08:22

So, ich hab das mal ausprobiert. War wohl mein Fehler. Ich war zu ungeduldig. Ich bin von ETS und GTS gewöhnt....ich kaufe einen LKW und schwupps...kann ich einsteigen und losfahren. Nicht so bei ALH. Ich bestellte einen LKW, ging auf kaufen. Unter Notitzbuch / Manage Trucks tauchte er auf mit dem Map-Vermerk "Parking in the city". Ich habe alles abgesucht....nichts. Nachdem ich 24 Stunden "Zwangsschlaf" gemacht habe, stand plötzlich da, dass der Truck in 144 Stunden geliefert wird. Also 6x 24 Stunden Zwangsschlaf und er stand dann tatsächlich in meiner Garage und ich konnte ihn wechseln.

@ chloro
gibt hier im forum ein mod package, bisher habe ich im netz auch nur eine map gefunden für ALH

mfg chloro
Die hier im Haulin-DL-Bereich des Portals vorhandenen Mods passen auch bei Long Haul. Allerdings muss man da noch was Umschreiben in der "ich_bin_der_truck.scs" Da blick ich selber noch nicht so durch. Das größte Problem ist, dass die meisten Haulin-Mods bei Megaupload gehostet waren / sind. Naja, da kommt man momentan nicht ran. Viele bei Uploaded.to gehostete Modssind offentsichtlich auch verschwunden (404-Fehler).

Gruß, Andy

Hom

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Donnerstag, 15. März 2012, 12:53

Huhu hier findest du vlt noch ein Paket. Wir sind im Moment dran, kümmern uns natürlich erst um die dicksten DL bereiche im Forum. Überall tauchen Löcher auf.

Klick

MFG
Hom

cantonsilver

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Donnerstag, 15. März 2012, 15:28

Huhu hier findest du vlt noch ein Paket. Wir sind im Moment dran, kümmern uns natürlich erst um die dicksten DL bereiche im Forum. Überall tauchen Löcher auf.

Klick

MFG
Hom

Schade. Funktioniert bei mir nicht. Habe das Paket entpackt und die "Simel Transportes V1.1.scs" in meinem Modordner kopiert. Spiel stürtzt beim starten ab (prism3d.exe). Leider ist keine Readme mit im Paket um nachzuvollziehen, was da verkehrt läuft.

kk31

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Donnerstag, 15. März 2012, 16:20

musst mal die log dir anschauen und vielleicht mal die einzeln machen, da ich das spiel nicht habe kann ich da jetzt leider nicht viel helfen. ;)

dexter35

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9

Donnerstag, 15. März 2012, 19:47

ich hab mir auch das mod packet runter geladen und geht auch bei mir nicht es scheinen da viele trucks nicht zu gehen ich hab hir mal meine log datei

Spoiler Spoiler

******** : log created on : Sunday March 11 2012 @ 19:39:44
19:39:44 : [sys] running on x86 / Unknown (version 6.1) / Service Pack 1
19:39:44 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
19:39:44 : [cpu] GenuineIntel [Pentium(R) Dual-Core CPU T4400 @ 2.20GHz] at ~2193MHz.
19:39:44 : [cpu] Features utilized: fpu cmov mmx sse sse2.
19:39:44 : [mm] physical memory detected (2097151K/1359172K)
19:39:44 : [mm] virtual memory detected (2097024K/2044976K)
19:39:44 : [mm] Trying to allocate memory pool (153600K)
19:39:45 : [zipfs] base.scs successfully mounted [crc_0xdedfbefb]
19:39:45 : [fs] Unable to open file for reading. (patch.scs)
19:39:45 : UFS: error creating device!
19:39:45 : [ufs] Unable to mount required device 'patch.scs'.
19:39:45 : [ufs] Home directory: 'C:/Users/langstein/Documents/18 WoS American Long Haul'.
19:39:45 : [game] Mounting extra package: C:/Users/langstein/Documents/18 WoS American Long Haul/mod/Simel Transportes V1.1.scs
19:39:45 : [zipfs] C:/Users/langstein/Documents/18 WoS American Long Haul/mod/Simel Transportes V1.1.scs successfully mounted [crc_0x497362bf]
19:39:45 : [game] 18 WoS Haulin init ver.1.01 (rev. 22312)
19:39:45 : exec /home/config.cfg
19:39:45 : [cor] executing /home/config.cfg
19:39:45 : uset g_minicon "0"
19:39:45 : uset g_console "0"
19:39:45 : uset g_trackir "1"
19:39:45 : uset g_developer "0"
19:39:45 : uset g_steering_func_param "0.0"
19:39:45 : uset g_joy_axis_brake_dz "0.0"
19:39:45 : uset g_joy_axis_brake "7"
19:39:45 : uset g_joy_ff_gain "1.0"
19:39:45 : uset g_joy_axis_throttle_dz "0.0"
19:39:45 : uset g_joy_axis_throttle "7"
19:39:45 : uset g_joy_axis_ff "0"
19:39:45 : uset g_joy_axis_combine "0"
19:39:45 : uset g_joy_axis_steer_sens "0.6"
19:39:45 : uset g_joy_axis_steer_dz "0.0"
19:39:45 : uset g_joy_axis_steer "7"
19:39:45 : uset g_fatigue "1"
19:39:45 : uset g_police "1"
19:39:45 : uset g_subtitles "0"
19:39:45 : uset g_clock_24 "0"
19:39:45 : uset g_quality "2"
19:39:45 : uset g_reflection "1"
19:39:45 : uset g_mph "1"
19:39:45 : uset g_show_map "1"
19:39:45 : uset g_points "0.0"
19:39:45 : uset g_atrans "1"
19:39:45 : uset g_flyspeed "0.0"
19:39:45 : uset g_lang "en"
19:39:45 : uset g_colbox "0"
19:39:45 : uset r_gamma "1.0"
19:39:45 : uset r_path "12"
19:39:45 : uset r_fullscreen "1"
19:39:45 : uset r_mode "1680x945x32x60"
19:39:45 : uset r_device "gl"
19:39:45 : uset r_driver "gl"
19:39:45 : uset g_texture_usage_stats "0"
19:39:45 : uset g_fps "0"
19:39:45 : uset ds8_mix_channels "2"
19:39:45 : uset ds8_mix_depth "16"
19:39:45 : uset ds8_mix_rate "44100"
19:39:45 : uset ds8_reverse_stereo "0"
19:39:45 : uset s_acceleration "0"
19:39:45 : uset s_mix_channels "2"
19:39:45 : uset s_mix_depth "16"
19:39:45 : uset s_mix_rate "44100"
19:39:45 : uset s_sfx_enabled "1"
19:39:45 : uset s_music_enabled "1"
19:39:45 : uset s_sfx_volume "1.0"
19:39:45 : uset s_music_volume "1.0"
19:39:45 : uset s_reverse_stereo "0"
19:39:45 : uset s_device "ds8"
19:39:45 : uset r_quirks "0"
19:39:45 : uset r_anisotropy_factor "0.5"
19:39:45 : uset r_texture_detail "0"
19:39:45 : uset i_force_gain "1.0"
19:39:45 : uset i_feedback "1"
19:39:45 : uset i_joystick2 "-1"
19:39:45 : uset i_joystick1 "-1"
19:39:45 : uset i_deadzone "0.0"
19:39:45 : uset i_device "di8"
19:39:45 : uset m_invert "0"
19:39:45 : uset m_sensitivity "0.33"
19:39:45 : uset m_filter "0"
19:39:45 : uset g_view_dist "1.0"
19:39:45 : [gl] ICD OpenGL driver detected.
19:39:45 : [gl] driver: GeForce GT 230M/PCI/SSE2
19:39:45 : [gl] vendor: NVIDIA Corporation
19:39:45 : [gl] version: 3.0.0
19:39:45 : [gl] GL extensions: GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_imaging GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_conditional_render GL_NV_depth_clamp GL_NV_explicit_multisample GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_shader_buffer_load GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
19:39:45 : [gl] GL_max_texture_size: 8192
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_multitexture'
19:39:45 : [gl] Sampler count: 4
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_fragment_program'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_mirrored_repeat'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_border_clamp'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_compression'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_compression_s3tc'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_cube_map'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_env_combine'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_rectangle'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_transpose_matrix'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_buffer_object'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_program'
19:39:45 : [gl] Vertex attribute count: 16
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_shader_objects'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_shader'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_fragment_shader'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_ATI_draw_buffers'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_blend_color'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_compiled_vertex_array'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_draw_range_elements'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_rescale_normal'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_secondary_color'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_separate_specular_color'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture3D'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_edge_clamp'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_env_add'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic'
19:39:45 : [gl] Max anisotropy factor: 16
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_register_combiners'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_register_combiners2'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_env_combine4'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader2'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader3'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program_option'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program2'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program2'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program2_option'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program3'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'GL_SGIS_generate_mipmap'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_extensions_string'
19:39:45 : [gl] WGL_extensions: WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_ARB_create_context WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_EXT_swap_control WGL_NV_float_buffer WGL_NV_multisample_coverage WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pixel_format'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pbuffer'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_render_texture'
19:39:45 : [gl] taking advantage of 'WGL_NV_render_texture_rectangle'
19:39:45 : [gl-quirk] Enabling workaround for alpha-testing overoptimization.
19:39:47 : [gl] CDS init: OK
19:39:47 : [gl] SetPixelFormat: OK
19:39:47 : [gl] wglCreateContext: OK
19:39:47 : [gl] OpenGL framebuffer context init OK
19:39:47 : [gfx] Created drawable (/procedural/glow.tobj)
19:39:48 : [gfx] Created drawable (/procedural/vehicle_env.tobj)
19:39:48 : [gfx] Created drawable (/procedural/generic_env.tobj)
19:39:48 : [gfx] Created drawable (/procedural/water_env.tobj)
19:39:48 : [snd] select device (ds8)
19:39:48 : [ds8] Available device : Primärer Soundtreiber ().
19:39:48 : [ds8] Available device : Lautsprecher (Realtek High Definition Audio) ({0.0.0.00000000}.{40c0491b-3ff9-4c94-a20f-57305cd0b7f7}).
19:39:48 : [ds8] Available device : Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio) ({0.0.0.00000000}.{1cabc0e6-7026-45f2-b827-e8e1a231ee85}).
19:39:48 : [ds8] Initialization OK.
19:39:49 : g_ui_recache
19:39:49 : exit
19:39:52 : [model] Model geometry '/model/flare/brakelsam.pmg' has incorrect file magic/version 506d6710 - expected magic/version 506d6711
19:39:52 : [unit] The unit '_nameless.0CC1.A448' of type 'model_template' failed in its post-load hook.
19:39:52 : [model] Model geometry '/model/flare/headlsamsx.pmg' has incorrect file magic/version 506d6710 - expected magic/version 506d6711
19:39:52 : [unit] The unit '_nameless.0CC1.A4D0' of type 'model_template' failed in its post-load hook.
19:39:52 : [model] Model geometry '/model/flare/headlsamsy.pmg' has incorrect file magic/version 506d6710 - expected magic/version 506d6711
19:39:52 : [unit] The unit '_nameless.0CC1.A5E0' of type 'model_template' failed in its post-load hook.
19:39:52 : [model] Model geometry '/model/flare/headlsamx.pmg' has incorrect file magic/version 506d6710 - expected magic/version 506d6711
19:39:52 : [unit] The unit '_nameless.0CC1.A668' of type 'model_template' failed in its post-load hook.
19:39:52 : [model] Model geometry '/model/flare/headlsamy.pmg' has incorrect file magic/version 506d6710 - expected magic/version 506d6711
19:39:52 : [unit] The unit '_nameless.0CC1.A6F0' of type 'model_template' failed in its post-load hook.
19:39:52 : [model] Model geometry '/model/flare/blinkersam.pmg' has incorrect file magic/version 506d6710 - expected magic/version 506d6711
19:39:52 : [unit] The unit '_nameless.0CC1.A800' of type 'model_template' failed in its post-load hook.
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19:39:52 : [unit] The unit '_nameless.0CC1.AF70' of type 'model_template' failed in its post-load hook.
19:39:52 : Starting physics server: \gOpen Dynamics Engine (svn revision 1119)
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19:39:53 : [model] Model geometry '/vehicle/truck/p362/p362.pmg' has incorrect file magic/version 506d6710 - expected magic/version 506d6711
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19:39:54 : [model] Model geometry '/vehicle/truck/scat470/scat470.pmg' has incorrect file magic/version 506d6710 - expected magic/version 506d6711
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19:39:54 : [model] Model geometry '/vehicle/truck/fh12t/fh12t.pmg' has incorrect file magic/version 506d6710 - expected magic/version 506d6711
19:39:54 : [model] Model geometry '/vehicle/truck/vn10/vn10.pmg' has incorrect file magic/version 506d6710 - expected magic/version 506d6711
19:39:54 : [model] Model geometry '/vehicle/truck/nh12/w4900ex.pmg' has incorrect file magic/version 506d6710 - expected magic/version 506d6711
19:39:54 : [model] Model geometry '/vehicle/truck/w6900/w6900.pmg' has incorrect file magic/version 506d6710 - expected magic/version 506d6711
19:39:54 : [model] Model geometry '/vehicle/truck/i9300/i9300.pmg' has incorrect file magic/version 506d6710 - expected magic/version 506d6711
19:39:54 : [model] Model geometry '/vehicle/truck/vvn/vvn.pmg' has incorrect file magic/version 506d6710 - expected magic/version 506d6711
19:39:54 : [model] Model geometry '/vehicle/trailer/liquidsmall/trailer.pmg' has incorrect file magic/version 506d6710 - expected magic/version 506d6711
19:39:54 : [model] Model geometry '/vehicle/trailer/liquidsmall/trailer.pmg' has incorrect file magic/version 506d6710 - expected magic/version 506d6711
Erst wenn der letzte Auspuff kalt ist,der schönste Truck verboten,
die erfahrensten Trucker bestraft sind,dann werdet Ihr erstaunt merken,
daß Ihr Euren Mist nicht selber fahren könnt!!!!!!!!




kk31

SCS - Junkie

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10

Donnerstag, 15. März 2012, 20:05

Quellcode

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19:39:45 : [fs] Unable to open file for reading. (patch.scs)
19:39:45 : UFS: error creating device!
19:39:45 : [ufs] Unable to mount required device 'patch.scs'.

Hier ist ein Fehlermeldung.

Ich habe mal eine Frage, ist ALH mit einen Patch versehen oder gibt es da keinen.

Weil dann würde ich es mal mit der Ungepatchten probieren oder mit der gepatchten Version.

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