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ETS2 Editor: Import neuer Modelle
Hallöchen zusammen.
Ich benötige einen Rat oder ein Tipp ,was den Editor von Ets2 angeht.
Und zwar habe ich in Blendertools eines der Templatemodelle (corner_sample) exportiert.
Diese Dateien befinden sich jetzt im Ordner "
conversion_tools\rsrc\model\building\administration".
Aber in welchen Ordner müssen diese Dateien verschoben werden , wenn ich diese im ETS2 Editor sehen und nutzen möchte?
Ich habe diese Dateien schon in sämtliche Ordner und in die Mapname.scs kopiert.Trotzdem finde ich
sie im Editor nicht. :/
Für ein wenig Hilfe wäre ich sehr dankbar.
Viele Grüße,
Chris
EDIT: Hab das Problem gefunden...
Ich musste noch eine extra sii Datei erstellen
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »StoerFaktoR« (17. September 2015, 15:24)
wenn du dein Mod öffnest, muss das so aussehen:
mod.scs/model/building...
Also ich muss in 7Zip auf model linksklicken→hinzufügen zu...
Die def darfst du nicht vergessen!
Ihr habt Fragen zum Map-editor? KLICK
das ganze kann man auch mit winRar packen. manmuss nur darauf achten das die kompressionsmethode auf speichern steht.
Gruß
Mütze
Auf der Mauer, auf der Lauer, das geht nur mit SACHSENPOWER!!!
Danke für die Antworten
![:)](wcf/images/smilies/smile.png)
Die Lösung war eine neue model.custom.sii Datei die ich erstellen musste.
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Quellcode
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SiiNunit
{
model_def : model.newtower {
model_desc: "/model/building/administration/newtower.pmd"
distance_type: 3
}
model_def : model.blacktower {
model_desc: "/model/building/administration/blacktower.pmd"
distance_type: 3
}
model_def : model.citybuild1 {
model_desc: "/model/building/administration/citybuild1.pmd"
distance_type: 3
}
*
*
*
}
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Damit konnte ich auch meine neuen Häuschen einfügen
http://i.imgur.com/bRkLCDR.jpg
Viele Grüße,
Chris
Edit by scheffi+ Bitte keine skalierten Bilder posten nur in der Größe max. 800x600 , Forenregeln beachten
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