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Spiel stürzt nach Bearbeitung eines Trucks ab
Mahlzeit zusammen !
Hab versucht mir ne Bull bei meinem MP4 anzubauen . Hat soweit auch geklappt , nur stürzt mir mein Spiel (Ets1) jetzt schon beim Laden mit folgender Fehlermeldung ab : 12:56:51 : Reflectivity / env_factor ought be non-zero - fix the source of material '/vehicle/truck/aktros1851/namensschilder.dif_spec.add.env.mat'.
Hab an der angezeigten Datei aber garnix verändert . Was muß ich denn jetzt ändern , damit es läuft ?
Hoffe jemand weiß Rat
Gruß Jens
Du musst noch diese Zeile da hinzufügen:
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Quellcode
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1
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env_factor : { 0.6 , 0.6 , 0.6 }
|
Immer wenn du diesen Fehler hast fehlt diese Zeile in einer Mat... Sollte dann so aussehen
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Quellcode
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1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
material : "eut.dif_spec.add.env.fx" {
texture[0] : "color.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 1 , 1 , 1 }
diffuse : { 0.7 , 0.7 , 0.7 }
specular : { 0.55 , 0.55 , 0.55 }
shininess : 10
tint : { 1 , 1 , 1 }
env_factor : { 0.6 , 0.6 , 0.6 }
}
|
Ich werde Keinen PN Support Geben, Geiz ist Geil "Zitat: Joggi"
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Hab grad geschaut , das ist in keiner einzigen MAT eingetragen und der Truck lief vorher auch ohne Probleme .Kannst du mir vielleicht erklären woran das liegt ? Bin doch so neugierig
Hallo erstmal!
Hast du die Materialdateinen beim Exportieren überschrieben? Vielleicht stimmten deine Einstellungen im ZModler nicht zu 100%.
Vergleiche sie mit den vorher vorhandenen.
Gruß Daltontune
Ja hab die alten Sachen überschrieben . Ich guck die Werte mal durch ...
EDIT : Es ist in der Tat so wie du vermutet hattest Daltontune . Zmod hat beim exportieren den env_factor in keiner MAT geschrieben .
Im Original ist dieser aber vorhanden . Das Problem jetzt is , das ETS zwar bis zum Ende lädt , aber dann nicht in den Showroom wechselt , sondern sich aufhängt . Das Ganze ohne Fehlermeldung in der LOG .
Ich glaub ich werf das alles nochmal übern Haufen und fang von vorne an .
Edit 2 : Hurra ! Es ist geschafft ! Bull is dran und funktioniert . Ich habe einfach die Mats komplett vom Original genommen und die fehlerhaften überschrieben , dann gings !
Vielen Dank an Matze und Daltontune für ihre Hilfe !
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »DGO« (9. März 2013, 17:22)
War mir doch sicher das es daran lag... Orginal nimmt der Zmod nie ENV Mit rein.. Muss man immer noch überschreiben die Mats.. Freut mich wieder einer Happy
Ich werde Keinen PN Support Geben, Geiz ist Geil "Zitat: Joggi"
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