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[Tutorial] Map laden und speichern

Antworten im Thema: 83 » Der letzte Beitrag (25. Februar 2013, 18:19) ist von pa502011.

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Steven2012

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31

Sonntag, 21. August 2011, 20:25

Also nochmal ganz langsam:
Du speicherst deine Map im Mapeditor wie immer. Gehe nun in deinen Modordner (Eigene Dokumente\German Truck Simulator\mod) und erstelle dort einen neuen Ordner namens "map". Dann gehst du in den Ordner wo die Map gespeichert wurde und kopierst die Map-Datei (.mbd) in den gerade erstellten Ordner "map". Dann packst du den neuen "map"-Ordner, in dem sich nun auch die Map befindet, mit WinRAR in ein ZIP-Archiv. Stelle dabei die Kompression auf "Keine". Vergewissere dich nun ob sich im Modordner ein Archiv namens "map.zip" befindet. Wenn ja, kannst du das Spiel starten und es sollte funktionieren. Das musst du nun nach jedem speichern der Map machen.
MfG, Steven

norderstedtalex

unregistriert

32

Sonntag, 21. August 2011, 23:03

das Ergebniss ist das selbe beim Start von GTS und einer neuen Karierre kommt die Standardmap und im Map Editor bleibt beim laden das Bild leer.

Spoiler Spoiler

******** : log created on : Sunday August 21 2011 @ 22:51:24
22:51:24 : [sys] running on x86 / Windows 7 (version 6.1) / Service Pack 1
22:51:24 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
22:51:24 : [cpu] GenuineIntel [ Intel(R) Core(TM) i7-2600 CPU @ 3.40GHz] at ~3392MHz.
22:51:24 : [cpu] Features utilized: fpu cmov mmx sse sse2.
22:51:24 : [sys] using QPC / unknown timer (thread affinity: 3), frequency 3312841Hz
22:51:24 : [mem] physical memory detected (4194303K/1797692K)
22:51:24 : [mem] virtual memory detected (2097024K/2020440K)
22:51:24 : [mem] Trying to allocate memory pool (819200K)
22:51:27 : [zipfs] base.scs: mounted ok, 13054 entries [0x3677e796]
22:51:27 : [ufs] registered symlink from /custom_build/de_de to /
22:51:27 : [zipfs] <mem-addr-file>: mounted ok, 9 entries [0x321860e7]
22:51:27 : [ufs] Home directory: 'C:/Users/Norderstedtalex/Documents/German Truck Simulator'.
22:51:27 : Mounting extra package: C:/Users/Norderstedtalex/Documents/German Truck Simulator/mod/Map.zip
22:51:27 : [zipfs] Map.zip: mounted ok, 2 entries [0x4562efd6]
22:51:27 : exec /home/config.cfg
22:51:27 : [sys] Executing /home/config.cfg ...
22:51:27 : uset g_minicon "0"
22:51:27 : uset g_console "1"
22:51:27 : uset g_trackir "1"
22:51:27 : uset g_developer "1"
22:51:27 : uset g_cargo_sort "0"
22:51:27 : uset g_save_idx "1"
22:51:27 : uset g_mouse_control "0"
22:51:27 : uset g_steering_func_param "0.0"
22:51:27 : uset g_joy_axis_brake_dz "0.0"
22:51:27 : uset g_joy_axis_brake "7"
22:51:27 : uset g_joy_ff_gain "1.0"
22:51:27 : uset g_joy_axis_throttle_dz "0.0"
22:51:27 : uset g_joy_axis_throttle "7"
22:51:27 : uset g_joy_axis_ff "0"
22:51:27 : uset g_joy_axis_combine "0"
22:51:27 : uset g_joy_axis_steer_sens "0.6"
22:51:27 : uset g_joy_axis_steer_dz "0.0"
22:51:27 : uset g_joy_axis_steer "7"
22:51:27 : uset g_tutorial "1"
22:51:27 : uset g_mirrors "1"
22:51:27 : uset g_fatigue "0"
22:51:27 : uset g_police "1"
22:51:27 : uset g_subtitles "0"
22:51:27 : uset g_clock_24 "1"
22:51:27 : uset g_quality "1"
22:51:27 : uset g_reflection "0"
22:51:27 : uset g_mph "0"
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22:51:27 : German Truck Simulator init ver.1.32 (rev. 27280)
22:51:27 : [gl] ICD OpenGL driver detected.
22:51:27 : [gl] driver: GeForce GT 530/PCI/SSE2
22:51:27 : [gl] vendor: NVIDIA Corporation
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22:51:27 : [gl] GL extensions: GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects 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22:51:27 : [gl] Sampler count: 4
22:51:27 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_fragment_program'
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22:51:27 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program2'
22:51:27 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program2'
22:51:27 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program2_option'
22:51:27 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program3'
22:51:27 : [gl] taking advantage of 'GL_generate_mipmap'
22:51:27 : [gl] taking advantage of 'GL_framebuffer_object'
22:51:27 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_extensions_string'
22:51:27 : [gl] WGL extensions: WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_create_context WGL_ARB_create_context_profile WGL_ARB_create_context_robustness WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_EXT_create_context_es2_profile WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_EXT_swap_control WGL_NVX_DX_interop WGL_NV_DX_interop WGL_NV_float_buffer WGL_NV_multisample_coverage WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle
22:51:27 : [gl] taking advantage of 'WGL_EXT_swap_control'
22:51:27 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pixel_format'
22:51:27 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_multisample'
22:51:27 : [gl] Detected support for 16x anti-aliasing.
22:51:27 : [gl] Detected support for 8x anti-aliasing.
22:51:27 : [gl] Detected support for 4x anti-aliasing.
22:51:27 : [gl] Detected support for 2x anti-aliasing.
22:51:27 : [gl-quirk] Enabling workaround for alpha-testing overoptimization.
22:51:27 : Rendering path available: GL1X
22:51:27 : Rendering path available: ARB1
22:51:27 : Rendering path available: NV1X
22:51:27 : Rendering path available: NV2X
22:51:27 : Rendering path available: NV3X
22:51:27 : Rendering path available: NV4X
22:51:27 : Rendering path available: ARB2
22:51:27 : Rendering path available: GL2X
22:51:27 : [dx9] Direct3D9Ex detected.
22:51:27 : [dx9] Number of adapters found: 1
22:51:27 : [dx9] Adapter #0: NVIDIA GeForce GT 530 (nvd3dum.dll) [driver version: 8.17.12.6829]
22:51:27 : Rendering path available: SM2X
22:51:27 : Rendering path available: SM3X
22:51:27 : [gl] SetPixelFormat: OK (31, color 32 bits, depth 24 bits).
22:51:27 : [gl] wglCreateContext: OK
22:51:27 : [gl] OpenGL framebuffer context init OK
22:51:27 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck0.tobj)
22:51:27 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck1.tobj)
22:51:27 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck2.tobj)
22:51:27 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck3.tobj)
22:51:27 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck4.tobj)
22:51:27 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck5.tobj)
22:51:27 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck6.tobj)
22:51:27 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck7.tobj)
22:51:27 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck8.tobj)
22:51:27 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck9.tobj)
22:51:27 : [gfx] Created drawable (/procedural/dashboard.tobj)
22:51:27 : [gfx] Created drawable (/procedural/close_mirror.tobj)
22:51:27 : [gfx] Created drawable (/procedural/far_mirror.tobj)
22:51:27 : [gfx] Created drawable (/procedural/vehicle_env.tobj)
22:51:27 : [gfx] Created drawable (/procedural/generic_env.tobj)
22:51:27 : [gfx] Created drawable (/procedural/water_env.tobj)
22:51:27 : [gfx] Created drawable (/procedural/ocean_env.tobj)
22:51:27 : Setting UI reference mode to: 1152x864...
22:51:27 : [snd] select device (ds8)
22:51:27 : [ds8] Available device : Primärer Soundtreiber ().
22:51:27 : [ds8] Available device : Speakers (Realtek High Definition Audio) ({0.0.0.00000000}.{5d5fa948-d4e8-4fc9-a5f0-81d746863a2b}).
22:51:27 : [ds8] Available device : Philips 234EL-3 (NVIDIA High Definition Audio) ({0.0.0.00000000}.{930bb973-3ec2-46bc-bbdd-cc121f1c13ca}).
22:51:27 : [ds8] Available device : Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio) ({0.0.0.00000000}.{9d3294a4-dcc2-407d-842c-e982e48432b8}).
22:51:27 : [ds8] Initialization OK.
22:51:27 : [di8] Joystick/GamePad/Wheel device: \bP880
22:51:27 : [di8] Error disabling joystick autocenter (error code: 0x80004001).
22:51:27 : g_ui_recache
22:51:27 : exit
22:51:28 : ui t console:system_02
22:51:31 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
22:51:31 : Loading city data ....
22:51:31 : Loading cargo descriptions ....
22:51:31 : edit
22:51:31 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
22:51:32 : Loading resource server data ....
22:51:32 : Loading road data ....
22:51:32 : Loading terrain data ....
22:51:32 : Loading railing data ....
22:51:32 : Loading building data ....
22:51:32 : Loading model data ....
22:51:32 : Loading prefab data ....
22:51:32 : Loading sign data ....
22:51:32 : Loading traffic lights data ....
22:51:32 : Loading vegetation data ....
22:51:32 : Loading hinges data ....
22:51:32 : Loading stamp data ....
22:51:32 : Loading movers data ....
22:51:32 : Loading animated models ....
22:51:32 : Loading sound item data ....
22:51:32 : Loading live stream data ....
22:51:32 : Loading cargo data ....
22:51:32 : Loading company data ....
22:51:32 : Loading city data ....
22:51:32 : Loading cargo descriptions ....
22:51:32 : [fs] Unable to open file for reading. (/material/editor/germany.dds)
22:51:32 : [dds] Can not load '/material/editor/germany.dds'
22:51:37 : mm_flush
22:51:37 : [fs] Unable to open file for reading. (/map/neuer Versuch.mbd)
22:51:37 : Error loading map /map/neuer Versuch.mbd
22:51:47 : mm_flush
22:51:47 : [fs] Unable to open file for reading. (/map/test.mbd)
22:51:47 : Error loading map /map/test.mbd
22:51:52 : quit
22:51:52 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck0.tobj)
22:51:52 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck1.tobj)
22:51:52 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck2.tobj)
22:51:52 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck3.tobj)
22:51:52 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck4.tobj)
22:51:52 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck5.tobj)
22:51:52 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck6.tobj)
22:51:52 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck7.tobj)
22:51:52 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck8.tobj)
22:51:52 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck9.tobj)
22:51:52 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/dashboard.tobj)
22:51:52 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/close_mirror.tobj)
22:51:52 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/far_mirror.tobj)
22:51:52 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/water_env.tobj)
22:51:52 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/ocean_env.tobj)
22:51:52 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/generic_env.tobj)
22:51:52 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/vehicle_env.tobj)
22:51:52 : [gl] Context shutdown
22:51:52 : [sys] process shutdown

bei der kompressionsmethode habe ich nur die möglichkeit zwischen speichern,schnellste,schnell normal , gut, beste aber nicht die möglichkeit "keine :( "
LG
Alex

Steven2012

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33

Sonntag, 21. August 2011, 23:56

1. Nenne deine Map nicht test.mbd sondern germany.mbd!
2. Wähle bei WinRAR "speichern", ist das gleiche
MfG, Steven

norderstedtalex

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34

Montag, 22. August 2011, 03:34

HAHAHA jetzt ist es so wie es fast sein sollte, aber nur fas die original Map ist futsch meine Map die ich vor einer Std gemacht habe taucht mit einmal wieder aus dem nichts auf und läßt sich zwar fahren, doch fällt der LKW ins Bodenlose und um mich herum ist nichts als blaue umgebung. NA Toll wer weiß wie ich das hinbekommen habe.

Steven2012

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35

Montag, 22. August 2011, 07:29

Die Original-Map ist nicht futsch, wenn du die map.zip wieder aus dem Modordner entfernst kannst du wieder auf der originalen Map fahren.
Es gibt im Editor eine Funktion "Place Start". Damit kannst du die Startposition des Trucks bei "Run Map" bestimmen. Dieses Symbol einfach auf einer Straße platzieren wo es losgehen soll.

Achso, und so wie ich das verstehe hast du eine komplett neue Map erstellt. Ich würde an deiner Stelle lieber damit anfangen die Original-Map zu bearbeiten. Das ist für den Anfang einfacher, besonders weil du auf einer eigenen Map nicht ohne weiteres richtig fahren kannst.
MfG, Steven

Harry Piel

unregistriert

36

Montag, 22. August 2011, 12:10

...und in den Eigenschaften (Item Proberties) für die Fahrbahnen darf bei "no Collision" kein Haken gesetzt sein. Ist dort ein Haken gesetzt, ist GTS der Meinung dass die Fahrbahn als nicht vorhanden anzusehen ist und es gibt den Absturz ins Nirwana.

norderstedtalex

unregistriert

37

Montag, 22. August 2011, 19:58

Jubel Trubel Heiterkeit ,nein keine Angst ich bin nicht Breit alles so wie es sein soll. Habe einfach mal aus versuchs zwecken ein Stück aus der original Map genommen und dann "Save" . Dann in den Map Ordner kopiert und dann zurück und aus dem Mod ornder eine Zip- Datei gemacht. Das ganze ausprobiert und zu dem besagtem Stück gefahren und siehe das das stück fehlte tatsächlich und ohne das das Game abgeschmiert ist. Dann die Zip datei aus dem Mod ordner gepflügt und oh wunder das Map "leck war wieder weg. Coole Sache wenn man weiß wie es geht, Aber eine Kernfrage habe ich noch zum Schluß. Kann ich beim Map bau auch die Ansicht verändern, sprich nicht das ich von oben drauf sicht habe sondern auch den Winkel verändern kann, grade wegen höhen unterschiede??

LG
Alex
P.S ach so wie stelle ich es an das ich die Karte wenn sie dann mal irgendwann fertig sein sollte allen zum Download anbeiten kann????

Harry Piel

unregistriert

38

Montag, 22. August 2011, 20:10

zu 1) Wenn Du im Mapeditor bist, kannst Du mit der Taste "C" in den Kameramodus schalten. Mit der Maus stuerst Du die Höhe und mit den Pfeiltasten der Tastatur steuerst Du die Richtung.

Zu 2) Wenn denn die Map mal fertig sein sollte, kannst Du sie bei einem Filehoster speichern und den Link an Transit senden. Denke dann aber daran, dass mindestens ein aussagekräftiges Bild und eine Beschreibung über die Neuerungen dabei sein sollte.

Gruß
gsx1200 alias Harry Piel

kk31

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39

Donnerstag, 25. August 2011, 12:35

Die Vorbereitung muss schon gemacht sein.

Schritt 1.

C:/Programme/German Truck Simulator/base/map/germany.mbd


Schritt 2.
German Truck Simulator im Fenstermodus starten und die Console öffnen.


Schritt 3.
In der Console die Worte edit germany eingeben.
Mapeditor startet jetzt die Originale Map aus der base.scs


Schritt 4.
Die geladene Originale Map wir einfach mal was geändert, egal was.
Jetzt auf speichern gehen. Die Map wurde jetzt im Verzeichnis abgelegt:
C:/Programme/German Truck Simulator/base/map/germany.mbd


Schritt 5.
Die Map muss jetzt zu einen Mod gemacht werden.
(Test-Map.zip oder Test-Map.scs)

Struktur
Test-Map/map/germany.mbd


Schritt 6.
Der gepeicherte Mod (Test-Map.zip oder Test-Map.scs) kommt jetzt in den Mod-Ordner.
C:\Dokumente und Einstellungen\[dein-name]\Eigene Dateien\German Truck Simulator\mod\


Schritt 7.
German Truck Simulator starten und die Map jetzt im Spiel testen.


Schritt 8.
Die Map bleibt im Mod-Ordner, da diese als letztes vom Spiel geladen wird drin.
German Truck Simulator im Fenstermodus starten und die Console öffnen.


Schritt 9.
In der Console die Worte edit germany eingeben.
Mapeditor startet jetzt die geänderte Map wird jetzt aus den Mod-Ordner geladen.
(Test-Map.zip oder Test-Map.scs)

Schritt 10.
Jetzt kannst du deine geänderte Map weiter bearbeiten.
Änder oder baue in der Map eine Strasse und speicher diese wieder.


Schritt 11.
Folge jetzt von Schritt 5. bis Schritt 7. und teste deine Map wieder.


Jetzt sollte man erkennen dass es immer ein Kreislauf ist.

So ich habe hier jetzt mal das als PDF noch gemacht: http://www.file-upload.net/download-3686…editor.pdf.html

Zitat

Der link kann zum ersten post in Thread mit aufgenommen werden.

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Steven2012

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40

Mittwoch, 7. September 2011, 20:08

Hast du auch alle Schritte in der Anleitung befolgt (besonders Schritt 4)?
MfG, Steven

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laden, Map, speichern, Tutorial

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