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Also bei mir läuft er jetzt Fehlerlos, auch in der Gamelog.
Hast Du was an der Cargo geändert? Er schreit ja förmlich nach dem "fehlenden" Trailer
Gruss Nordi
Die ganze Welt besteht aus Inseln, aus dem Raum der sie voneinander trennt und miteinander verbindet.
Joao de Melo (Portugal)
Harald...
könnte an einer zweiten identischen cargo liegen.
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer
wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke
Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...
Nein hab an den Cargos nichts gemacht.
Das ist die Traffic Datei
vieh_traffic.sii
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traffic_trailer : traffic.trailer.vieh
{
accessories[]: .traffic.vieh.tchassis
accessories[]: .traffic.vieh.trwheel0
accessories[]: .traffic.vieh.trwheel1
accessories[]: .traffic.vieh.trwheel2
}
vehicle_accessory: .traffic.vieh.tchassis
{
data_path: "/def/vehicle/trailer/vieh/chassis.sii"
}
vehicle_wheel_accessory: .traffic.vieh.trwheel0
{
offset: 0
data_path: "/def/vehicle/t_wheel/bpwsemi.sii"
}
vehicle_wheel_accessory: .traffic.vieh.trwheel1
{
offset: 2
data_path: "/def/vehicle/t_wheel/bpwsemi.sii"
}
vehicle_wheel_accessory: .traffic.vieh.trwheel2
{
offset: 4
data_path: "/def/vehicle/t_wheel/bpwsemi.sii"
}
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Das ist der vieh.sii "Auflieger"
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Quellcode
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trailer : trailer.vieh
{
accessories[]: .vieh.tchassis
accessories[]: .vieh.trwheel0
accessories[]: .vieh.trwheel1
accessories[]: .vieh.trwheel2
}
vehicle_accessory: .vieh.tchassis
{
data_path: "/def/vehicle/trailer/vieh/chassis.sii"
}
vehicle_wheel_accessory: .vieh.trwheel0
{
offset: 0
data_path: "/def/vehicle/t_wheel/bpwsemi.sii"
}
vehicle_wheel_accessory: .vieh.trwheel1
{
offset: 2
data_path: "/def/vehicle/t_wheel/bpwsemi.sii"
}
vehicle_wheel_accessory: .vieh.trwheel2
{
offset: 4
data_path: "/def/vehicle/t_wheel/bpwsemi.sii"
}
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Mit friedlichen Grüßen
Harald
die sind in ordnung.
Das liegt an den cargo.sii.
Da ist ne ungereimtheit zwischen den Einträgen der cargo.sii, cargo_storage und der cargo-trailer-def
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer
wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke
Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...
Hier die cargo.vieh.sii
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SiiNunit
{
# For modders: Please do not modify this file if you want to add a new entry. Create in
# this directory a new file "<base_name>.<idofyourmod>.sii" where <base_name> is name of
# base file without the extension (e.g. "city" for "/def/city.sii") and <idofyourmod> is
# some string which is unlikely to conflict with other mod.
#
# Warning: Even if the units are specified in more than one source file, they share the
# same namespace so suffixes or prefixes should be used to avoid conflicts.
@include "cargo/vieh.sii"
}
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hier die erste vieh.sii
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cargo_data: cargo.vieh
{ name: "@@Lebende Tiere@@"
fragility: 0.3
price_coef: 2.870
group[]: containers
}
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hier die zweite /cargo/vieh/vieh.sii
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SiiNunit
{
trailer_def : .vieh
{
trailer: trailer.vieh
mass: 21000
cog_height_offset: 1
}
}
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Die namen habe ich nicht vergeben.
Mit friedlichen Grüßen
Harald
also die @@ brauchen im cargonamen nicht rein.
Und der Trailer,worauf verwiesen wird,heisst auch vieh ?
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer
wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke
Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...
Ja ist alles original von DGO so geschrieben gewesen.
Mit friedlichen Grüßen
Harald
bleibt die frage,ob du irgendwo schon eine cargo vieh drin hast oder zumindest ne Namensgleichheit ( Lebende Tiere ) iwo besteht.
Mir schwebt da auch der Viehtransporter mit Lebendrind vor,der mit Scandi gekommen ist.
Ich weiss ja nicht,wie empfindlich das Game bei der übersetzung der ori englischen Frachtnamen da reagiert.
Da wäre Lebende Tiere dann unglücklich gewählt.
Edit1:
selbst gelöscht,da hinfällig.
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer
wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke
Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Schlemil« (14. August 2015, 22:53)
So habe es nun noch mal gemacht und siehe das jetzt geht es ohne Fehler.
Ach ja was man vielleicht hätte noch machen können die Firmen anzupassen wo der Auflieger steht.
Den ich glaube bei einer Chemiefabrik oder im Steinbruch ist es wohl unlogisch oder.
Mit friedlichen Grüßen
Harald
Na super
Hatte meinen letzten Beitrag grad editiert,weil ich den jetzt mal selber gezogen hab.
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer
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