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Geschwindigkeitsmods funktionieren nicht

Antworten im Thema: 33 » Der letzte Beitrag (7. Januar 2013, 07:18) ist von King Gokkel.

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King Gokkel

King of the Road

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Donnerstag, 3. Januar 2013, 17:57

Geschwindigkeitsmods funktionieren nicht

Hi Leute, ;)

habe folgendes Problem.
Ich habe mir schon mehrere Geschwindigkeitsmods runtergeladen, jedoch fahren die LKW's permanent 60.
zurzeit benutzte ich den Mod:
AI Realism mod 2.1 for ETS2 by mephic


Habe auch schon die ganzen zzz davor geschrieben das der Mod als letztes geladen wird.
Habe den Mod auch schon mit Notepad geöffnet und die Geschwindigkeiten erhöht bringt jedoch auch nichts.

Ich hoffe ihr wisst ne Lösung :D :thumbsup:

Spoiler Spoiler

************ : log created on : Thursday January 03 2013 @ 17:43:08
00:00:00.000 : [sys] running on x86 / Windows 7 x64 (version 6.1) / Service Pack 1
00:00:00.000 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
00:00:00.000 : [cpu] AuthenticAMD [AMD FX(tm)-8120 Eight-Core Processor ] 8 logical processor(s) at ~3092MHz.
00:00:00.000 : [sys] Using 2 worker thread(s)
00:00:00.000 : [sys] using QPC / TSC invariant timer, frequency 3019863Hz
00:00:00.000 : [mem] physical memory detected (4194303K/4194303K)
00:00:00.000 : [mem] virtual memory detected (4194176K/4118680K)
00:00:00.000 : [mem] Trying to allocate memory pool (204800K)
00:00:00.019 : Disabling color wrap as both color strings are empty
00:00:00.068 : [hashfs] base.scs: Mounted and validated, 34440 entries (8DF09065C61E90AA0E92E6B2175D8A254A6B31255BFE192AE817D70AE5D7024)
00:00:00.121 : [hashfs] def.scs: Mounted and validated, 2305 entries (6B8A04969A41CB52603055080FB5B86724799E797FA140497D73618E4438E42)
00:00:00.168 : [hashfs] locale.scs: Mounted and validated, 108 entries (C6D065FB051FD413315E7871C68B46C2E028B08ECBF11752E51D26135368F70)
00:00:00.169 : [hashfs] base_cfg.scs: Mounted and validated, 2 entries (E1F247AF02ED283AF9D64E654749FD18278969007ABC8E61B8F86B923F6C0B3)
00:00:00.169 : [ufs] Home directory: 'D:/Users/Sese/Documents/Euro Truck Simulator 2'.
00:00:00.170 : Mounting extra package: D:/Users/Sese/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/[MOD-ETS2] New GPS - Red.scs
00:00:00.171 : [zipfs] [MOD-ETS2] New GPS - Red.scs: read ok, 21 entries [0x76aea303]
00:00:00.171 : Mounting extra package: D:/Users/Sese/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/cargo_return_no_empty_by_Baab.scs
00:00:00.171 : [zipfs] cargo_return_no_empty_by_Baab.scs: read ok, 2 entries [0x41e2824b]
00:00:00.171 : Mounting extra package: D:/Users/Sese/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/ETS2 Scania V8 Sound v4, by 21Seconds.scs
00:00:00.173 : [zipfs] ETS2 Scania V8 Sound v4, by 21Seconds.scs: read ok, 70 entries [0x2172ba08]
00:00:00.173 : Mounting extra package: D:/Users/Sese/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/Interior_scania by_mwl4.scs
00:00:00.175 : [zipfs] Interior_scania by_mwl4.scs: read ok, 102 entries [0x39a8f7cd]
00:00:00.175 : Mounting extra package: D:/Users/Sese/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/Let it snow by Boris Lozac and dallybor fix.scs
00:00:00.191 : [zipfs] Let it snow by Boris Lozac and dallybor fix.scs: read ok, 655 entries [0xde50e0e]
00:00:00.191 : Mounting extra package: D:/Users/Sese/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/Realistic Physics Mod v1.6 for 6x2 & 6x4 with limiter.scs
00:00:00.191 : [zipfs] Realistic Physics Mod v1.6 for 6x2 & 6x4 with limiter.scs: read ok, 33 entries [0x498c8aaa]
00:00:00.191 : Mounting extra package: D:/Users/Sese/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/Scania B&W Interior by Apocalyptic (ETS2).scs
00:00:00.192 : [zipfs] D:/Users/Sese/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/Scania B&W Interior by Apocalyptic (ETS2).scs: Scania Interior by Apocalyptic (ETS2)

00:00:00.192 : [zipfs] D:/Users/Sese/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/Scania B&W Interior by Apocalyptic (ETS2).scs:

00:00:00.192 : [zipfs] D:/Users/Sese/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/Scania B&W Interior by Apocalyptic (ETS2).scs: do not claim or hack

00:00:00.192 : [zipfs] D:/Users/Sese/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/Scania B&W Interior by Apocalyptic (ETS2).scs: thx
00:00:00.192 : [zipfs] Scania B&W Interior by Apocalyptic (ETS2).scs: read ok, 14 entries [0x8e423f0f]
00:00:00.192 : Mounting extra package: D:/Users/Sese/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/Scania.scs
00:00:00.194 : [zipfs] Scania.scs: read ok, 95 entries [0x580e0a40]
00:00:00.194 : Mounting extra package: D:/Users/Sese/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/SCANIA__computer.scs
00:00:00.195 : [zipfs] SCANIA__computer.scs: read ok, 24 entries [0x4c8fa74b]
00:00:00.195 : Mounting extra package: D:/Users/Sese/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/truck shop V 1.scs
00:00:00.199 : [zipfs] truck shop V 1.scs: read ok, 197 entries [0x5e578bbf]
00:00:00.199 : Mounting extra package: D:/Users/Sese/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/zeroFLAREzero.scs
00:00:00.200 : [zipfs] zeroFLAREzero.scs: read ok, 3 entries [0xa540646f]
00:00:00.200 : Mounting extra package: D:/Users/Sese/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/zzzCJ_a_TrailerSkinSplitter.scs
00:00:00.206 : [zipfs] zzzCJ_a_TrailerSkinSplitter.scs: read ok, 337 entries [0x4328ad69]
00:00:00.206 : Mounting extra package: D:/Users/Sese/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/zzzCJ_c_companyChange.scs
00:00:00.208 : [zipfs] zzzCJ_c_companyChange.scs: read ok, 104 entries [0x70cd1f8a]
00:00:00.208 : Mounting extra package: D:/Users/Sese/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/zzzCJ_d_LinerTraffic.scs
00:00:00.209 : [zipfs] zzzCJ_d_LinerTraffic.scs: read ok, 20 entries [0x3ac5f18f]
00:00:00.209 : Mounting extra package: D:/Users/Sese/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/zzzCJ_e_AeroSkin.scs
00:00:00.210 : [zipfs] zzzCJ_e_AeroSkin.scs: read ok, 4 entries [0x57d7e9d9]
00:00:00.210 : Mounting extra package: D:/Users/Sese/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/zzzz_scania_light_tuning_v0.2.1.scs
00:00:00.211 : [zipfs] zzzz_scania_light_tuning_v0.2.1.scs: read ok, 41 entries [0x44629ebb]
00:00:00.211 : Mounting extra package: D:/Users/Sese/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/zzzzzAI Realism Mod 2.1.scs
00:00:00.211 : [zipfs] Invalid central directory offset in 'D:/Users/Sese/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/zzzzzAI Realism Mod 2.1.scs'.
00:00:00.211 : Mount failed: D:/Users/Sese/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/zzzzzAI Realism Mod 2.1.scs
00:00:00.211 : Mounting extra package: D:/Users/Sese/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/zZzZzZzZzZzZzGame_Overhaul_04.scs
00:00:00.217 : [zipfs] zZzZzZzZzZzZzGame_Overhaul_04.scs: read ok, 286 entries [0xc37f04a9]
00:00:00.217 : exec /home/config.cfg
00:00:00.217 : [sys] Executing /home/config.cfg ...
00:00:00.217 : uset r_full_resolution_corrections "0"
00:00:00.217 : uset r_force_color_shadowmaps "0"
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00:00:00.251 : [gfx] Selected rendering device: dx9
00:00:00.270 : [dx9] NVAPI not detected. (-2)
00:00:00.270 : [dx9] Direct3D9Ex detected.
00:00:00.270 : [dx9] Number of adapters found: 1
00:00:00.316 : [dx9] Adapter #0: AMD Radeon HD 6800 Series / 1024 MB (aticfx32.dll, 8.17.10.1169, 20121115)
00:00:00.317 : [dx9] Using SM3X rendering path
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00:00:00.535 : [dx9] D3D9 device sucessfully created [HWVP]
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00:00:00.712 : [al] extensions: AL_EXT_ALAW AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_buffer_samples AL_SOFT_buffer_sub_data AL_SOFTX_deferred_updates AL_SOFT_direct_channels AL_SOFT_loop_points
00:00:00.712 : [snd] Started sound update thread
00:00:00.721 : [di8] Initializing device '@@keyboard@@' as 'keyboard'
00:00:00.723 : [di8] Initializing device '@@mouse@@' as 'mouse'
00:00:00.758 : [di8] Initializing device 'Controller (XBOX 360 For Windows)' as '{D507FA70-5F39-11E1-8001-444553540000}|{028E045E-0000-0000-0000-504944564944}'
00:00:00.803 : dispatch
00:00:00.873 : exit
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00:00:04.659 : New profile selected: 'Sebastian Freund'
00:00:05.050 : game
00:00:05.360 : [bullet] Starting physics server: Bullet
00:00:05.367 : Sun data for 5 hour is overwritten by nice.sun.02a !
00:00:05.367 : Sun data for 7 hour is overwritten by nice.sun.02b !
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00:00:05.368 : Sun data for 8 hour is overwritten by bad.sun.03 !
00:00:05.390 : Loaded trailers: 75
00:00:05.394 : Loaded small traffic vehicles: 26
00:00:05.401 : Loaded truck traffic vehicles: 30
00:00:05.404 : Loaded traffic trailers: 27
00:00:05.405 : Loaded addon hookups: 17
00:00:05.407 : Loading resource server data ....
00:00:05.407 : Loading road data ....
00:00:05.412 : Loading terrain data ....
00:00:05.419 : Loading railing data ....
00:00:05.422 : Loading building data ....
00:00:05.428 : Loading model data ....
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00:00:05.560 : Map '/map/europe.mbd' loading started ....
00:00:06.019 : Map successfully loaded.
00:00:06.051 : Map initialization started ....
00:00:06.138 : Map initialization finished.
00:00:06.138 : Map load time: 578ms (54 MB)
00:00:06.766 : Detail vegetation database is ready.
00:00:10.135 : [startup] spawned 20 vehicles
00:00:10.696 : [startup] spawned 1 vehicles
00:00:57.982 : Creating save-game file (/home/profile/53656261737469616E20467265756E64/save/1/game.sii) ...
00:03:14.715 : Nothing to activate
00:04:38.341 : quit
00:04:38.341 : Creating save-game file (/home/profile/53656261737469616E20467265756E64/save/autosave/game.sii) ...
00:04:38.406 : Game has been auto-saved.
00:04:38.876 : [net] LOG INFO: Stopped
00:04:39.057 : [sys] process shutdown
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crazyTrucker

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2

Donnerstag, 3. Januar 2013, 18:48

Mounting extra package: D:/Users/Sese/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/Realistic Physics Mod v1.6 for 6x2 & 6x4 with limiter.scs


Dann nimm doch mal den Mod hier raus ......

King Gokkel

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Donnerstag, 3. Januar 2013, 18:56

Danke für die schnelle Antwort und die schnelle Hilfe :D
Gibt es keine Möglichkeit beide Mods zu verwenden??? :)

Leider bringt das rausnehmen des Mods nichts die fahren immernoch 60 :(
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »King Gokkel« (3. Januar 2013, 19:20)


crazyTrucker

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4

Donnerstag, 3. Januar 2013, 21:01

Servus KingGokkel

lies bitte mal die Forenregeln, denn Beiträge editieren ist nicht erwünscht - du solltest auch mal etwas warten, bis jemand Zeit hat zum antworten.

Zu deinem Problem:
Du verwendest den AI Realism mod 2.1 for ETS2 by mephic und den Realistic Physics Mod v1.6 for 6x2 & 6x4 with limiter.scs.

Ich kenn zwar den ersten nicht, aber könnte mir vorstellen, dass in dem auch die Geschwindigkeit festgelegt wird.
Und zum anderen gibt es sicher in beiden Mod´s gleiche Funktionen. Teste doch mal komplett ohne die beiden und dann einen nach dem anderen.

King Gokkel

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Donnerstag, 3. Januar 2013, 21:13

Hey crazy Trucker

Wegen dem Editieren das habe ich wohl mit bearbeiten vertauscht war eig. nicht gewollt ;)
Sorry deswegen...

Ich hatte ja auch gewartet nur als du mir das Problem gelöst hast habe ich gedacht es funktioniert danach, als ich es jedoch getestet habe ging es noch nicht deswegen habe ich aus versehen den Beitrag editiert. :fie:

Das Geschwindigkeitsproblem habe ich inzwischen gelöst ich habe wieder einen anderen Mod genommen der die ganze Zeit schon drin war und habe den Realistic Mod rausgenommen und jetzt funktioniert der Geschwindigkeitsmod wieder. :)

Sorry nochmal wegen dem Beitrag editieren. :)
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Donnerstag, 3. Januar 2013, 21:26

@crazyTrucker
Das ist nicht ganz richtig was du meinst !
Doppelpost sind nicht erlaubt dafür ist ja der Bearbeitungsbutton da , sofern kein anderer was postet. ;)

King Gokkel

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Donnerstag, 3. Januar 2013, 21:46

jetzt bin ich verwirrt :D :huh:
Kann ich einen Beitrag editieren und bearbeiten.
Den bei meiner ersten Antwort steht einmal editiert.
Bei der zweiten habe ich aber auch über den Bearbeiten Button was geändert, das wird jedoch nicht angezeigt???? :?:
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scheffi

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Donnerstag, 3. Januar 2013, 22:04

Doppelpost sind nicht erlaubt .
Bearbeiten kannst du ihn innerhalb von 24 h .
Wenn jetzt jemand was postet in deinem Thread. Kannst du ja wieder posten.
Wenn jetzt aber niemand was postet und du willst noch was dazuschreiben dann nimm den Bearbeitungsbutton dafür.

Nachtrag
Sehen kann man das erstmal an der Uhrzeit und an der Überschrift wenn du da was einträgst.

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Donnerstag, 3. Januar 2013, 22:06

Ahhhh Ok.... :D
Dann weiß ich bescheid
Ich danke dir ;)
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Donnerstag, 3. Januar 2013, 22:11

Bitte Bitte dafür sind wir ja da.

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