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Trailer mehrere DDS Dateien zuweisen

Antworten im Thema: 11 » Der letzte Beitrag (Jun 1st 2013, 8:31am) ist von zilpzalp.

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Scania730Fahrer

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1

Wednesday, May 29th 2013, 8:05pm

Trailer mehrere DDS Dateien zuweisen

Nabend Zusammen

Ich arbeite gerade an einen Trailer.
Aber ich würde eure Hilfe mal benötigen.
Wie kann man einem Trailer im Zmod3 eine Neue/zusätzliche DDS zuweisen.
Danke schon mal im voraus.

MfG Scania730Fahrer

This post has been edited 1 times, last edit by "Scania730Fahrer" (May 29th 2013, 9:07pm)


Schlemil

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2

Thursday, May 30th 2013, 7:17am

Neues Material erstellen.
links doppelklick auf Shader Material. ( Das neue Material wird für ETS2 convertiert )
etwas tiefer bei Shaders/system... color oder diffuse oder..... durch doppelklick auswählen. ( Das Material bekommt seine Eigenschaften )
dann doppelklick auf dein neues Material.
es öffnet sich ein Bearbeitungs und Einstellungsfenster.
runterscrollen und unten bei DETAIL / Layer input reinklicken und im sich öffnenden Texturbrowser die dds wählen. ( wenn nicht vorhanden dann im Texturbrowser mit Add deine dds suchen und hinzufügen )
Jetzt sollte dein neues Material die dds als oberfläche haben.
Dem Teil zuweisen,notfalls im UV-mapper anpassen.
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer

wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke

Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...

Scania730Fahrer

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3

Thursday, May 30th 2013, 4:04pm

Danke aber das klappt bei mir nicht.
Wenn ich da eine zweite dds Lackierung einfüge verschwindet der Trailer.
Ich wollte das gerne so machen wie bei den Standard Trailern von SCS das man mehrere Skin's auf einen Trailer hat.

chloro

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4

Thursday, May 30th 2013, 4:37pm

musst ja auch den alpha channel ausschalten..... ;)



mfg chloro
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Schlemil

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5

Thursday, May 30th 2013, 5:36pm

Du willst also firmenskins drauf machen. So das bei euroacres ein anderer steht als bei trameri ??
Habe ich das richtig verstanden?
gruss,Schlemil
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6

Thursday, May 30th 2013, 6:28pm

@ Schlemil: Ja genau so meinte ich das

@ chloro: So habe ich es bei mir eingestellt

Daltontune

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7

Thursday, May 30th 2013, 7:19pm

Hallo ich glaub was du meinst ist ein Modell, welches mit verschieden looks arbeitet.

Ich hab da mal was zu geschrieben, kannst du ja mal lesen.link

Ansonsten hab ich dazu mal erläuterungen von Oleg auf zmodeler3.com gelesen.

Gruß Daltontune


Schlemil

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8

Thursday, May 30th 2013, 8:12pm

Jop, in der art wird es gemacht.
Nur dass du dir als states die Firmen einträgst denen du nen look zuweisen möchtest.
Als erstes erstellst du dir "Plain" als haupt-look. Der weist du irgend eine vorhandene trailertextur zu. Wird ja nachher sowieso bei jeder Firma überschrieben.

dann erstellst du dir genauso weitere states für jede Firma die du möchtest. Die states-liste bei 5. wird erweitert.

Nächster Schritt:
du aktivierst dir bei Nr. 1 einen state (hier Transinet) und gehst über deine Plain textur in das Einstellungs-Fenster.
Dort übernimmst du den look Transinet mit Add curent ( bei Nr.2 )
der wird dann der Liste darüber hinzugefügt ( Nr.3 )
Links diesen Haken setzen und bei 4 die dds für Transinet auswählen. fertig


Jetzt wird der look Plain bei der Firma Transinet von ausgewähltem Skin überschrieben / geladen.

Wenn alles richtig gemacht ist und du im zmodeler bei den states dann durchklickst,sollte sich das aussehen des Trailers auch im zmodeler entsprechend ändern.
Nach dem export erhällst du alle entsprechenden mats und tobjs.
gruss,Schlemil
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9

Thursday, May 30th 2013, 11:01pm

Danke hab das jetzt so gemacht wie du es geschrieben hast nur jetzt wird mein Trailer überhaupt nicht mehr angezeigt.

Schlemil

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10

Friday, May 31st 2013, 7:30am

im zmod wird er jetzt nur noch ( wenn alles richtig gemacht wurde) angezeigt,wenn oben ein state "aktiviert" ist.
gruss,Schlemil
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